Coma todo lo que quiera.

Del concept a la realidad. Motocicleta auto-balanceable de una sola rueda de la marca Ryno Motors. Curioso diseño y bastante práctico aunque las specs se quedan un poco cortas: Autonomía de aproximadamente 48 Km ( un poco escaso ) y velocidad máxima de 40 Km/h.

Más info:
http://rynomotors.wordpress.com/
http://www.facebook.com/pages/RYNO-Motors/209119020419

GuitarGlitch es parte del proyecto de master que Calum Scott realiza para el departamento de música de la universidad de Glasgow. El proyecto se basa en la búsqueda de aplicaciones musicales de la computación física, y HCI (Human-Computer Interaction). En particular, el role que tienen los objetos físicos en la música digital.

La curva de aprendizaje del proyecto fue bastante grande, debido al desconocimiento en electrónica antes de empezar. Entre los materiales usados para el proyecto figuran los siguientes: Relés, Arduinos Duemilanove, leds, … El código que corre en la Arduino es SimpleMessageSystem controlado con Max/Msp.

Más info:
http://www.caas.strath.ac.uk/calumscott/Technology.html

Combinando un juego web sencillo, y una aplicación para iphone conectadas entre sí, los tipos de Pirata London, una especie de empresa de desarrollo creativo digital, han creado una interfaz divertida para hacer el ganso un rato en la oficina. El vídeo se explica a sí mismo.

Pirata London

Este “robot” artista, produce retratos usando Arduino y Processing, un trozo de papel, y un bolígrafo conectado a un par de servomotores.

Cada dibujo es diferente y puede llevar bastantes semanas completarlo ( ha debido de ser un trabajo duro para el artista tener que depurar el funcionamiento del robot )

Más info:
http://www.unanything.com/unanything/Site/Secret_Work/Entries/2010/6/1_Drawbot.html

Wired ha lanzado su versión para iPad totalmente fiel al espíritu de la versión impresa. Adobe ha contribuido con la herramienta de edición, portando a mano todo el contenido, ya que Apple no permite ports automáticos.

El verdadero avance no es sólo la interfaz, que junta de forma brillante el formato editorial con la interactividad a la que estamos hechos, sino que en palabras de Chris Anderson, jefe editorial,  “Los creadores de contenidos trabajan en la edición impresa y en la digital al mismo tiempo, utilizando las mismas herramientas de diseño. El resultado, es una nueva versión de Wired con la que siempre había soñado”.

No creo que Adobe deje pasar esta oportunidad, y tal vez, ojalá, esto haga que desarrollen herramientas más “designer friendly” para que los diseñadores podamos trabajar fuera de flash pensando en el mensaje, y no en el código. Porque esto, será el futuro del diseño editorial de aquí a muy poco tiempo.

Más información en Apple Insider

App de Wired en iTunes Store

Más info:
http://www.wired.com/

Editado:

Esta obra de experimentación y arte trata a los pequeños “píxeles” como su fueran seres orgánicos, vivientes, con casi una consciencia propia. Ellos interactuan con el habitáculo de conviven con nosotros para ofrecernos toda una gama de experiencias visuales, con más o menos utilidad. El trabajo, según su autora, -explora la relación con los objetos tecnológicos a través la multi dimensionalidad de la comunicación y la complejidad del comportamiento e interactividad social. Es, en esencia, un proyecto de diseño de ficción que considera la naturaleza fluctuante de nuestra conexión con los medios tecnológicos y aportando una visión de otras formas de existencia-. Ahí es nada la tirada de rollo que se marca.

Un concepto que ya hemos visto en otros proyectos que utilizan proyectores para convertir en soporte la estancia o los elementos arquitectónicos, pero que va un poco más allá a través de interacciones bastante complejas. Señalar el toque divertido al simular que los píxeles están vivos y las pequeñas advertencias que se muestran.

Más información: Cargocollective

Realmente aunque el vídeo resulta impresionante por el nivel que han alcanzado las máquinas fresadoras, a mi lo que me fascina es la optimización y belleza del algoritmo que calcula y “piensa” el camino más eficiente para convertir ese bloque en una forma tan compleja como el producto final, un casco de Motocross. Es hipnotizante ver como los 5 ejes de la máquina se conjugan en un baile con una precisión de fracciones de milímetro, aprovechando el tiempo y el material al máximo, sabiendo cual es el mejor punto donde empezar a fresar y cual será el mejor, todo está perfectamente previsto.

En un futuro a medio plazo la idea es que estos objetos se construyan con impresoras 3D, pero hasta que no pueda imprimirse el metal, el fresado seguirá siendo el rey.

Vía: Singularity Hub